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2026  |  RCT/CCT  |  EBP-ID: 22777

Subklinische Depression: Remote-Videospiel zur Reduktion depressiver Symptome und Verbesserung kognitiver Kontrolle. Eine randomisierte kontrollierte Studie

Givon Schacham N, Pasqualotto A, Lerner N et al. A remotely-applied, cognitive control-based video game intervention to reduce depressive symptoms in a sub-clinical population: A randomized controlled trial (RCT). Comprehensive Psychiatry 2026; 144: 152645. doi.org/10.1016/j.comppsych.2025.152645.

Ziele der Arbeit

Untersuchung von Machbarkeit und Wirksamkeit eines tabletbasierten, remote durchgeführten kognitiven Trainingsspiels (Legends of Hoa’manu, LoH) zur Reduktion depressiver Symptome bei Erwachsenen mit subklinischer Depressivität – im Vergleich zu einem Videospiel ohne Actionspiel-Mechanismen und Elemente zur Verbesserung der kognitiven Kontrolle – und Analyse möglicher Dosis-Wirkungs-Beziehungen.

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Hinweis zu den Fachbegriffen

Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.

Keywords

Keyword 1: Depression

Keyword 2: Subklinische Depression

Keyword 3: Videospiel

Weitere: Adaptive Cognitive Evaluation (ACE), Adhärenz, andere Intervention, Angst, Angst und Depression, Aufmerksamkeit, Beck Depression Inventory (BDI) / Beck Depressions Inventar, computergestütztes kognitives Training, Depression, depressive Episode/Depression, depressive Symptomatik, Eigentraining/Eigenübungsprogramm, Eigentraining/Eigenübungsprogramm, zuhause durchgeführt, emotionale Funktionen (ICF), emotionales Wohlbefinden, Engagement and Expectation Questionnaire (Eng-V), Ergebniserwartung, Erwachsene, Gedächtnis, Generalized Anxiety Disorder Scale (GAD-7), Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT), inhibitorische Kontrolle, interprofessionell, Kognition, kognitive Flexibilität, kognitive Funktion, kognitive Funktionen, kognitive Funktionsfähigkeit, kognitives Training, Kontextfaktoren, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Legends of Hoa'manu (LoH), Machbarkeitsstudie, mentale Gesundheit, mentales Wohlbefinden, Patient:innenzufriedenheit, personbezogene Faktoren (ICF), psychische Erkrankung, psychische Gesundheit, psychisches Wohlergehen, Psychomotorik, randomisierte kontrollierte Studie (RCT), Rumination, Ruminative Responses Scale – Short Version (RRS-10), Subklinische Depression, Sustained Attention to Affective Task (SAAT), Symptomatik, Tablet, Telehealth, Teletherapie / Teleintervention, WHO-5 Well-Being Index (WHO-5), Wohlbefinden, zuhause lebend

Filter

Diagnose(n)/Symptomatik

Psychische/psychosomatische Erkrankungen, Verhaltensstörungen
  • Affektive Störungen (z.B. Bipolare Störung, Depression)

Altersgruppe(n)

  • Erwachsene

Zielgruppe(n)

  • Patient:innen/Klient:innen

Interventionen

Spezifische Aktivitäten (Training von Betätigungsfertigkeiten, Restitution)
  • Training im Bereich Spiel, Freizeit, Erholung (z.B. Entspannung, Feldenkrais)
  • Training prozessbezogener Fertigkeiten (z.B. Kognitives Training, HoDT)
  • Sonstige (z.B. Aktivitätsgruppen, Virtuelle Realität, digitale Angebote)
Sonstige Interventionen
  • Prävention/Gesundheitsförderung, Risiko-Assessment und -kontrolle

Berufsgruppe(n)

  • Ergotherapie beteiligt
DVE-Studienzusammenfassung erstellt von: © Sabine George und © Theresa Hausner, 2026