2016  |  RCT/CCT  |  EBP-ID: 22200

Ist ein Virtual-Reality-Training (VR-Training) der oberen Extremität für Menschen in der subakuten Phase nach Schlaganfall intensiver als konventionelles Training? Eine Analyse von Behandlungsintensität und -inhalt

Brunner I, Skouen JS, Hofstad H et al. Is upper limb virtual reality training more intensive than conventional training for patients in the subacute phase after stroke? An analysis of treatment intensity and content. BMC Neurology 2016; 16(1): 219. doi.org/10.1186/s12883-016-0740-y.

Ziele der Arbeit

Ziel der Untersuchung war der Vergleich der Intensität (hier definiert als die aktiv verbrachte Zeit, in der die betroffene Extremität eingesetzt wird) und des Inhalts des VR-Trainings mit einer konventionellen, aufgabenorientierten Intervention (VR: Virtuelle Realität).

Forschungsfrage/Endpunkte/Hypothesen

Die Hypothese war, dass die Intensität des Trainings in der VR-Gruppe höher ist und dass die Teilnehmenden (TN) in der VR-Gruppe mehr Wiederholungen erreichen.

Die komplette Studienzusammenfassung mit den Ergebnissen der Studie ist nur für DVE-Mitglieder sichtbar. Loggen Sie sich HIER ein, um Zugriff auf alle Inhalte zu erhalten.

Hinweis zu den Fachbegriffen

Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.

Keywords

Keyword 1: Schlaganfall

Keyword 2: Schlaganfall, subakutes Stadium

Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)

Weitere: Action Research Arm Test (ARAT), Aktivitäten der oberen Extremität, Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL/ATL), Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ältere/alte/(hoch-)betagte Menschen, andere Intervention, aufgabenorientiertes Training, Behandlungsintensität, Box- and Block-Test, ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, Erwachsene, FIM (Functional Independence Measure™), Funktionen der oberen Extremität, interdisziplinär, Mini Mental State Examination (MMSE) / Mini Mental Status Test (MMST), motorische Einschränkungen/Schädigungen, motorische Fähigkeiten, motorische Fertigkeiten, motorische Funktionen, motorisches Training, randomisierte kontrollierte Studie, Rehabilitation der oberen Extremität, Schlaganfall, Schlaganfallrehabilitation, Schlaganfall, subakutes Stadium, Virtuelle Realität (VR)

Filter

Diagnose(n)/Symptomatik

Neurologische Erkrankungen
  • Hirnschädigungen (z.B. Schlaganfall, Entzündliche Erkrankungen, Zerebralparese)

Altersgruppe(n)

  • Erwachsene
  • ältere/alte/(hoch-)betagte Menschen

Zielgruppe(n)

  • Patient:innen/Klient:innen

Interventionen

Spezifische Aktivitäten (Training von Betätigungsfertigkeiten, Restitution)
  • (Senso-)Motorisches Training und Therapie, Motorische Rehabilitation

Berufsgruppe(n)

  • Ergotherapie beteiligt