Bestimmung der Anwendbarkeit von Xbox Kinect im klinischen Umfeld. Dazu wurden die Auswirkungen zusätzlichen Trainings in der Virtuellen Realität (VR-Training) mittels Xbox Kinect auf die Funktionsfähigkeit der oberen Extremität untersucht.
Funktionen der oberen Extremität (beurteilt mittels Fugl-Meyer Assessment für die Obere Extremität [FMA-OE]).
Aktives Bewegungsausmaß [AROM] (Goniometer) und grobe manuelle Geschicklichkeit (Box and Block Test [BBT]).
Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.
Keyword 1: Schlaganfall
Keyword 2: Rehabilitation der oberen Extremität
Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)
Weitere: aktives Bewegungsausmaß, Aktivitäten der oberen Extremität, Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ältere/alte/(hoch-)betagte Erwachsene, Bewegungsausmaß, Box- and Block-Test (BBT), ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, erworbene Hirnschädigung, Feinmotorik, Feinmotoriktraining / Förderung feinmotorischer Fähigkeiten, Fugl-Meyr Assessment (FMA) / Fugl-Meyr Test (FMT), Funktionen der oberen Extremität, Goniometer, Grobmotorik, Handgeschicklichkeit, Handgeschicklichkeitstraining, Hand- und Armgebrauch, Hemiparese / Halbseitenlähmung, Hemiparese/Hemiplegie, Hirnblutung, Hirninfarkt, Hirnschädigung/-verletzung, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Mini Mental State Examination (MMSE) / Mini Mental Status Test (MMST), Mobilität (ICF), Neurologie, neurologische Rehabilitation, randomisierte kontrollierte Studie (RCT), Rehabilitation, Rehabilitation der oberen Extremität, Rehabilitationsklinik, Schlaganfall, Schlaganfall, chronisches Stadium, Schlaganfallrehabilitation, Standardversorgung, stationär, Videospiel, Virtuelle Realität (VR), Xbox 360 Kinect