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2013  |  RCT/CCT  |  EBP-ID: 22259

Hemiplegie nach Schlaganfall: Zusätzliches Training in der Virtuellen Realität mittels Xbox Kinect. Eine randomisierte kontrollierte Studie

Sin H, Lee G. Additional virtual reality training using xbox kinect in stroke survivors with hemiplegia. American Journal of Physical Medicine & Rehabilitation 2013; 92(10): 871-80. doi.org/10.1097/PHM.0b013e3182a38e40.

Ziele der Arbeit

Bestimmung der Anwendbarkeit von Xbox Kinect im klinischen Umfeld. Dazu wurden die Auswirkungen zusätzlichen Trainings in der Virtuellen Realität (VR-Training) mittels Xbox Kinect auf die Funktionsfähigkeit der oberen Extremität untersucht.

Primärer Endpunkt

Funktionen der oberen Extremität (beurteilt mittels Fugl-Meyer Assessment für die Obere Extremität [FMA-OE]).

Sekundäre Endpunkte

Aktives Bewegungsausmaß [AROM] (Goniometer) und grobe manuelle Geschicklichkeit (Box and Block Test [BBT]).

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Hinweis zu den Fachbegriffen

Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.

Keywords

Keyword 1: Schlaganfall

Keyword 2: Rehabilitation der oberen Extremität

Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)

Weitere: aktives Bewegungsausmaß, Aktivitäten der oberen Extremität, Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ältere/alte/(hoch-)betagte Erwachsene, Bewegungsausmaß, Box- and Block-Test (BBT), ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, erworbene Hirnschädigung, Feinmotorik, Feinmotoriktraining / Förderung feinmotorischer Fähigkeiten, Fugl-Meyr Assessment (FMA) / Fugl-Meyr Test (FMT), Funktionen der oberen Extremität, Goniometer, Grobmotorik, Handgeschicklichkeit, Handgeschicklichkeitstraining, Hand- und Armgebrauch, Hemiparese / Halbseitenlähmung, Hemiparese/Hemiplegie, Hirnblutung, Hirninfarkt, Hirnschädigung/-verletzung, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Mini Mental State Examination (MMSE) / Mini Mental Status Test (MMST), Mobilität (ICF), Neurologie, neurologische Rehabilitation, randomisierte kontrollierte Studie (RCT), Rehabilitation, Rehabilitation der oberen Extremität, Rehabilitationsklinik, Schlaganfall, Schlaganfall, chronisches Stadium, Schlaganfallrehabilitation, Standardversorgung, stationär, Videospiel, Virtuelle Realität (VR), Xbox 360 Kinect

Filter

Diagnose(n)/Symptomatik

Neurologische Erkrankungen
  • Hirnschädigungen (z.B. Schlaganfall, Entzündliche Erkrankungen, Zerebralparese)

Altersgruppe(n)

  • Erwachsene
  • ältere/alte/(hoch-)betagte Menschen

Zielgruppe(n)

  • Patient:innen/Klient:innen

Interventionen

Spezifische Aktivitäten (Training von Betätigungsfertigkeiten, Restitution)
  • (Senso-)Motorisches Training und Therapie, Motorische Rehabilitation

Berufsgruppe(n)

  • Ergotherapie beteiligt
DVE-Studienzusammenfassung erstellt von: © Sabine George und © Helga Ney-Wildenhahn, 2018