Bestimmung der Anwendbarkeit von Xbox Kinect im klinischen Umfeld. Dazu wurden die Auswirkungen zusätzlichen Trainings in der Virtuellen Realität (VR-Training) mittels Xbox Kinect auf die Funktionsfähigkeit der oberen Extremität untersucht.
Als primärer Endpunkt wurden die Funktionen der oberen Extremität beurteilt (mittels Fugl-Meyer Assessment für die Obere Extremität [FMA-OE]). Sekundäre Endpunkte: Aktives Bewegungsausmaß [AROM] (Goniometer) und grobe manuelle Geschicklichkeit (Box and Block Test [BBT]).
Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.
Weitere: Mini Mental State Examination (MMSE) / Mini Mental Status Test (MMST), Virtuelle Realität (VR)