Zusammenfassende Auswertung von Studien zu virtueller Realität (VR) für Erwachsenen mit Schlaganfall in der Ergotherapie.
Die Methoden und Ergebnisse dieser Studien sollten beschrieben werden. Besonders interessierte die Autor:innen, wie VR-gestützte Rehabilitation die berufliche Wiedereingliederung unterstützen und Alltags-Fertigkeiten verbessern kann (s. u.: Kommentar).
Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.
Keyword 1: Schlaganfall
Keyword 2: Erwachsene
Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)
Weitere: Adhärenz, Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL/ATL), Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ältere/alte/(hoch-)betagte Erwachsene, andere Intervention, Ausführung von Aktivitäten des täglichen Lebens, Balance/Gleichgewicht, berufliche Wiedereingliederung, Depression, depressive Episode/Depression, depressive Symptomatik, ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, Erwachsene, erworbene Hirnschädigung, Funktionsfähigkeit bei Alltagsaktivitäten, Handfunktion, Hirnschädigung/-verletzung, junge Erwachsene, Kognition, kognitive Fertigkeiten, kognitive Funktion, kognitive Funktionen, kognitive Funktionsfähigkeit, Kontextfaktoren, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Lebensqualität, Neurologie, neurologische Erkrankung, neurologische Rehabilitation, personbezogene Faktoren (ICF), posturale Kontrolle, Schlaganfall, Schlaganfallrehabilitation, Standardversorgung, Stimmung, systematischer Review, unerwünschte Wirkungen, Virtuelle Realität (VR)