Die Studie verfolgte zwei Ziele: 1. Entwicklung eines aufgabenspezifischen interaktiven spielbasierten Systems der Virtuellen Realität (VR) zur Rehabilitation von Schlaganfallpatienten; 2. Überprüfung der Anwendbarkeit und klinischen Effektivität („efficacy“) dieses Systems für die Rehabilitation der oberen Extremität bei dieser Patientengruppe.
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