Ziel war die Untersuchung der Auswirkungen von Rehabilitation auf Basis Virtueller Realität (VR) in Kombination mit Standard-Ergotherapie auf die distalen Funktionen der oberen Extremität und die gesundheitsbezogene Lebensqualität. Die Ergebnisse dieser Therapie sollte mit denen bei konventioneller Rehabilitation verglichen werden (Standard-Ergotherapie + zusätzliche konventionelle Ergotherapie ohne Training in der virtuellen Realität).
Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.
Keyword 1: Schlaganfall
Keyword 2: Rehabilitation der oberen Extremität
Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)
Weitere: ADL-Training, Aktivitäten der oberen Extremität, Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL/ATL), Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ältere/alte/(hoch-)betagte Erwachsene, andere Intervention, ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, Erwachsene, erworbene Hirnschädigung, Feinmotorik, Fugl-Meyr Assessment (FMA) / Fugl-Meyr Test (FMT), Funktionen der oberen Extremität, gesundheitsbezogene Lebensqualität, Handgebrauch, Handgeschicklichkeit, Handgeschicklichkeitstraining, Hand- und Armgebrauch, Hemiparese / Halbseitenlähmung, Hemiparese/Hemiplegie, Hirnblutung, Hirninfarkt, Hirnschädigung/-verletzung, instrumentelle Aktivitäten des täglichen Lebens (IADL), Jebsen Taylor Handfunktionstest (JTT), Kontextfaktoren, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Lebensqualität, Mini Mental State Examination (MMSE) / Mini Mental Status Test (MMST), Muskelkraft, Neurologie, neurologische Rehabilitation, personbezogene Faktoren (ICF), persönliche Aktivitäten des täglichen Lebens (PADL), Purdue Pegboard Test (PPT), randomisierte kontrollierte Studie (RCT), RAPAEL Smart Glove™, Rehabilitation, Rehabilitation der oberen Extremität, Rehabilitationsklinik, Schlaganfall, Schlaganfallrehabilitation, stationär, Stroke Impact Scale (SIS), unerwünschte Wirkungen, Virtuelle Realität (VR)