Die Forscher wollten herausfinden, ob sich gesundheitsbezogene Lebensqualität, Depression und Funktionen der oberen Extremität durch spielbasierte Verfahren der virtuellen Realität (im Folgenden kurz als „spielbasierte VR“ bezeichnet) zusätzlich zur Standard-Ergotherapie (ET) verbessern lassen – im Vergleich zur gleichen Menge an Standard-ET alleine (ohne VR).
Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.
Keyword 1: Schlaganfall
Keyword 2: Rehabilitation der oberen Extremität
Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)
Weitere: ADL-Training, Aktivitäten der oberen Extremität, Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ältere/alte/(hoch-)betagte Erwachsene, ambulant, ambulante Ergotherapie, ambulante Nachsorge, ambulante Rehabilitation, ambulante Therapie, ambulant/stationär, andere Intervention, Depression, depressive Episode/Depression, depressive Symptomatik, emotionale Funktionen (ICF), ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, Erwachsene, erworbene Hirnschädigung, Feinmotorik, Fugl-Meyr Assessment (FMA) / Fugl-Meyr Test (FMT), Funktionen der oberen Extremität, gesundheitsbezogene Lebensqualität, Grobmotorik, Hamilton-Depressionsskala (HAM-D), Hand- und Armgebrauch, Hemiparese / Halbseitenlähmung, Hemiparese/Hemiplegie, Hirnblutung, Hirninfarkt, Hirnschädigung/-verletzung, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Lebensqualität, Motorik, Muskelkraft, Neurologie, neurologische Rehabilitation, randomisierte kontrollierte Studie (RCT), Rehabilitation der oberen Extremität, RehabMaster™, Schlaganfall, Schlaganfall, chronisches Stadium, Schlaganfallrehabilitation, Short Form-36 (SF-36), spielbasierte Intervention, stationär, Stimmung