Die Forscher wollten herausfinden, ob sich gesundheitsbezogene Lebensqualität, Depression und Funktionen der oberen Extremität durch spielbasierte Verfahren der virtuellen Realität (im Folgenden kurz als „spielbasierte VR“ bezeichnet) zusätzlich zur Standard-Ergotherapie (ET) verbessern lassen – im Vergleich zur gleichen Menge an Standard-ET alleine (ohne VR).
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