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2023  |  RCT/CCT  |  EBP-ID: 22783

Kinder mit ADHS: Therapeutisch geleitete spielbasierte Telerehabilitation zur Verbesserung motorischer Fertigkeiten. Eine randomisierte kontrollierte Studie

Köse B, Temizkan E, Kara Kaya Ö et al. How does therapist guided game-based intervention program effect motor skills in children with Attention Deficit Hyperactivity Disorder? Single blind randomised study design. Research in Developmental Disabilities 2023; 137: 104495. doi.org/10.1016/j.ridd.2023.104495.

Ziele der Arbeit

Untersucht wurde, ob die therapeutische Anleitung bei der Nutzung eines kommerziellen Videospiels (Brawl Stars®) 7–12jährigen Kindern mit Aufmerksamkeits-Defizit-/Hyperaktivitäts-Syndrom (ADHS) hilft, ihre motorischen Fertigkeiten zu verbessern (im Vergleich zur Nutzung des gleichen Spiels im gleichen zeitlichen Umfang ohne therapeutische Anleitung).

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Hinweis zu den Fachbegriffen

Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.

Keywords

Keyword 1: Kinder

Keyword 2: Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Syndrom (ADHS)

Keyword 3: spielbasierte Intervention

Weitere: Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ambulante Ergotherapie, ambulante Rehabilitation, ambulante Therapie, andere Intervention, Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Syndrom (ADHS), Aufmerksamkeits-Kontrollgruppe, Balance/Gleichgewicht, Bruininks-Oseretzky Test of Motor Proficiency (BOTMP), Computerspiele, Einzeltherapie, ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, Ergotherapie zuhause, Feinmotorik, Förderung der motorischen Entwicklung, Geschicklichkeit, Grobmotorik, Grundschulalter / Grundschulkinder, Handgebrauch, Handgeschicklichkeit, Hand- und Armgebrauch, Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT), Intervention zuhause, iPad, Kinder, Kinder und Jugendliche, Kinder- und Jugendpsychiatrie, Koordination, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Motorik, motorische Entwicklung, motorische Fähigkeiten, motorische Fertigkeiten, motorische Funktionen, motorische Geschwindigkeit, motorische Kontrolle, motorische Performanz, Muskelkraft, neue Technologien, Neuropädiatrie, Pädiatrie, randomisierte kontrollierte Studie (RCT), Schnelligkeit, Schulalter / Schulkinder, Spiel, spielbasierte Intervention, Tablet, Telehealth, Telerehabilitation, Teletherapie / Teleintervention, Therapist Guided Game-Based Intervention Program (TGGIP), Videospiel, zuhause

Filter

Diagnose(n)/Symptomatik

Psychische/psychosomatische Erkrankungen, Verhaltensstörungen
  • Verhaltensauffälligkeiten, Persönlichkeits- und Verhaltensstörungen, Sucht (z.B. Essstörungen, ADHS)

Altersgruppe(n)

  • Kinder und Jugendliche

Zielgruppe(n)

  • Patient:innen/Klient:innen

Interventionen

Spezifische Aktivitäten (Training von Betätigungsfertigkeiten, Restitution)
  • Training im Bereich Spiel, Freizeit, Erholung (z.B. Entspannung, Feldenkrais)
  • (Senso-)Motorisches Training und Therapie, Motorische Rehabilitation
  • Sonstige (z.B. Aktivitätsgruppen, Virtuelle Realität, digitale Angebote)

Berufsgruppe(n)

  • Ergotherapie beteiligt
DVE-Studienzusammenfassung erstellt von: © Sabine George und © Claudia Meiling, 2026