Untersuchung der Auswirkungen einer achtwöchigen VR-Intervention der zweiten Generation (Second-Generation Virtual Reality Intervention, SG-VRI) auf „heiße“ (hot) und „kalte“ (cold) exekutive Funktionen bei 7-12-jährigen Kindern mit Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Syndrom (ADHS). Die Kontrollgruppe erhielt zunächst keine Intervention.
Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.
Keyword 1: Kinder
Keyword 2: Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Syndrom (ADHS)
Keyword 3: Second-Generation Virtual Reality Intervention (SG-VRI)
Weitere: Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), Ambulanz, Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Syndrom (ADHS), Childhood Executive Functioning Inventory (CHEXI), Einzeltherapie, Ergotherapie, exekutive Funktionsfähigkeit, Exekutivfunktionen, Förderung der kognitiven Entwicklung, Gamification, Grundschulalter / Grundschulkinder, inhibitorische Kontrolle, keine Intervention, Kinder, Kinder und Jugendliche, kognitive Fertigkeiten, kognitive Flexibilität, kognitive Funktion, kognitive Funktionen, kognitive Funktionsfähigkeit, kognitive Performanz, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Planen/Problemlösen, randomisierte kontrollierte Studie (RCT), Schulalter / Schulkinder, Serious Gaming, Stroop Color and Shape Matching Test, TBAG Form (STROOP–TBAG), Trail Making Test (TMT), Verarbeitungsgeschwindigkeit, Virtuelle Realität (VR)