Untersuchung von Programmen der Virtuellen Realität (VR-Programmen), die bei Menschen mit Hirnschädigung für kognitive Testungen und als Interventionen verwendet werden (welche gibt es und was lässt sich über ihre Effekte sagen?). Die Studien, die VR-Programme als Therapieansatz für die Kognition verwendeten, wurden in Anlehnung an das PICO-Schema (Patient, Intervention, Kontrollbedingung [C], Outcome) ausgewertet.
Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.
Keyword 1: Hirnschädigung/-verletzung
Keyword 2: kognitive Rehabilitation
Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)
Weitere: Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ältere/alte/(hoch-)betagte Erwachsene, andere Intervention, Assessment/Evaluation, Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeitstraining, Einkaufstraining, ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, Erwachsene, erworbene Hirnschädigung, exekutive Funktionsfähigkeit, Exekutivfunktionen, Fahrrad fahren, Fahrsimulationstraining, Gedächtnis, Gedächtnisrehabilitation, Gedächtnistraining, Gesture Tek´s GX Interactive Rehabilitation and Exercise System (IREX), Hirnblutung, Hirninfarkt, Hirnschädigung/-verletzung, interdisziplinär, interprofessionell, junge Erwachsene, Kognition, kognitive Beeinträchtigungen/Schädigungen, kognitive Funktion, kognitive Funktionen, kognitive Funktionsfähigkeit, kognitive Rehabilitation, kognitives Assessment, Konzentration, Konzentrationstraining, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Merkfähigkeit, motorische Kontrolle, multidisziplinär, Navigieren, Neurologie, neurologische Rehabilitation, Schädelhirntrauma (SHT), Schlaganfall, Standardversorgung, systematischer Review, traumatische intrakranielle Verletzungen, Virtuelle Realität (VR)