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2015  |  SR/MA  |  EBP-ID: 22107

Hirnschädigung: Virtuelle Realität zur kognitiven Rehabilitation. Ein systematischer Review

Shin H, Kim K. Virtual reality for cognitive rehabilitation after brain injury: a systematic review. Journal of Physical Therapy Science 2015; 27(9): 2999-3002. doi.org/10.1589/jpts.27.2999.

Ziele der Arbeit

Untersuchung von Programmen der Virtuellen Realität (VR-Programmen), die bei Menschen mit Hirnschädigung für kognitive Testungen und als Interventionen verwendet werden (welche gibt es und was lässt sich über ihre Effekte sagen?). Die Studien, die VR-Programme als Therapieansatz für die Kognition verwendeten, wurden in Anlehnung an das PICO-Schema (Patient, Intervention, Kontrollbedingung [C], Outcome) ausgewertet.

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Hinweis zu den Fachbegriffen

Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.

Keywords

Keyword 1: Hirnschädigung/-verletzung

Keyword 2: kognitive Rehabilitation

Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)

Weitere: Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), ältere/alte/(hoch-)betagte Erwachsene, andere Intervention, Assessment/Evaluation, Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeitstraining, Einkaufstraining, ergotherapeutische Interventionen, Ergotherapie, Erwachsene, erworbene Hirnschädigung, exekutive Funktionsfähigkeit, Exekutivfunktionen, Fahrrad fahren, Fahrsimulationstraining, Gedächtnis, Gedächtnisrehabilitation, Gedächtnistraining, Gesture Tek´s GX Interactive Rehabilitation and Exercise System (IREX), Hirnblutung, Hirninfarkt, Hirnschädigung/-verletzung, interdisziplinär, interprofessionell, junge Erwachsene, Kognition, kognitive Beeinträchtigungen/Schädigungen, kognitive Funktion, kognitive Funktionen, kognitive Funktionsfähigkeit, kognitive Rehabilitation, kognitives Assessment, Konzentration, Konzentrationstraining, Körperfunktionen und -strukturen (ICF), Merkfähigkeit, motorische Kontrolle, multidisziplinär, Navigieren, Neurologie, neurologische Rehabilitation, Schädelhirntrauma (SHT), Schlaganfall, Standardversorgung, systematischer Review, traumatische intrakranielle Verletzungen, Virtuelle Realität (VR)

Filter

Diagnose(n)/Symptomatik

Neurologische Erkrankungen
  • Hirnschädigungen (z.B. Schlaganfall, Entzündliche Erkrankungen, Zerebralparese)

Altersgruppe(n)

  • Erwachsene
  • ältere/alte/(hoch-)betagte Menschen

Zielgruppe(n)

  • Patient:innen/Klient:innen

Interventionen

Spezifische Aktivitäten (Training von Betätigungsfertigkeiten, Restitution)
  • Training instrumenteller ADL (z.B. Haushalts-, Schreibtraining, AOT)
  • Training im Bereich Spiel, Freizeit, Erholung (z.B. Entspannung, Feldenkrais)
  • (Senso-)Motorisches Training und Therapie, Motorische Rehabilitation
  • Training prozessbezogener Fertigkeiten (z.B. Kognitives Training, HoDT)

Berufsgruppe(n)

  • Ergotherapie beteiligt
DVE-Studienzusammenfassung erstellt von: © Sabine George und © Helga Ney-Wildenhahn, 2017