Untersuchung der Anwendung von virtueller Realität (VR) in Form von Videospielen (Gesture Tek´s GX Interactive Rehabilitation and Exercise system: IREX) bei Kindern mit erworbener Hirnschädigung im Vergleich zu gesunden Kindern.
Erhoben wurde die Performanz der Kinder in der virtuellen Umgebung, ihre Aufmerksamkeit, die motorischen Fertigkeiten ihrer oberen Extremitäten und die Durchführung von Aktivitäten im Bereich Selbstversorgung.
Erklärungen der EBP-Fachbegriffe finden Sie im Glossar.
Keyword 1: Kinder
Keyword 2: erworbene Hirnschädigung
Keyword 3: Virtuelle Realität (VR)
Weitere: Aktivitäten, Aktivitäten der oberen Extremität, Aktivitäten (ICF), Aktivitäten und Teilhabe (ICF), Aufmerksamkeit, erworbene Hirnschädigung, Grundschulalter/Grundschulkinder, Kinder, Kinder und Jugendliche, Melbourne Assessment of Unilateral Upper Limb Function, Pediatric Evaluation of Disability Inventory, randomisierte kontrollierte Studie, Selbstversorgung, Short Feedback Questionnaire for Children, Test of Everyday Attention for Children, Virtuelle Realität (VR)